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《直到黎明》开发商Supermassive裁员70余人 游戏行业寒冬持续

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《直到黎明》开发商Supermassive裁员70余人 游戏行业寒冬持续

据Rock Paper Shotgun报道,以《直到黎明》(Until Dawn)和《黑相集》系列闻名的英国游戏开发商Supermassive Games,已于近日正式执行裁员计划,解雇“超过70名”员工。该公司曾在2026年8月发出警告,称因“确保公司可持续性”需要,可能裁减多达75个岗位。如今,这一警告化为现实,继《黑相集:指令8020》(Directive 8020)发售仅数月后,这支曾拥有400多人的团队遭到重创。

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从警告到现实:裁员计划的完整时间线

Supermassive Games的裁员并非突然之举。早在2026年8月,公司便发布声明,启动裁员磋商程序,当时预计最多影响75名员工。该声明将原因归结为行业整体下行压力及公司内部重组需求。到了10月6日,Rock Paper Shotgun确认,裁员已正式执行,实际离职人数超过70人。这一数字与之前的预测基本吻合,显示出公司在控制成本方面的“精准”操作。

饭圈文化

以下为事件关键时间节点:

饭圈乱象
日期事件关键细节
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2026年5月《黑相集:指令8020》发售游戏评价中等(Metacritic评分未达优秀),市场表现未达预期
2026年8月公司发布裁员预警称75个岗位面临风险,原因在于“确保公司长期健康”
2026年9月-10月初裁员磋商阶段员工陆续收到离职通知或风险告知
2026年10月6日正式裁员执行超过70名员工确认离职,包括资深老将Frank Tindle

资深员工的告别:16年生涯戛然而止

在LinkedIn上,Supermassive Games的资深IT与设施总监Frank Tindle写下了令人唏嘘的离职感言。他于2010年加入公司,当时团队仅有“几个人”,而16年后离职时,工作室已壮大到400余人。Tindle坦言:“我最引以为傲的是人——这16年里共事过的,都是最棒的伙伴。”他透露,当天离职的“不止我一人,还有超过70名才华横溢的同事”,涵盖开发者、美术师、制作人、QA测试员、运营人员等各个岗位。他主动表示:“任何工作室若在招聘,请私信我,我来牵线搭桥。”这番话既展现了老员工的责任感,也映照出裁员潮下行业人情的温度。

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招聘负责人的心路:从招人到离开

人才招聘主管Tim Browning同样在LinkedIn上宣布离职。他于2022年9月入职,原本只是“来招些人”,却没想到亲历了公司扩张的高峰与低谷。他写道:“我们招了很多人……非常多的人。我们站上舞台,赢过奖,发布过游戏,参加了许多精彩活动!”言下之意,昔日的辉煌与如今的裁员形成鲜明对比。Browning的离开,意味着公司前期为扩充团队所建立的人才体系面临断裂。两家权威媒体——Rock Paper Shotgun与Insider Gaming均援引了两位员工的贴文,确认裁员规模与影响。

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《指令8020》的失意与在线模式的“补救”

这轮裁员距离《黑相集:指令8020》发售仅约5个月。该作于2026年5月上线,在Metacritic上收获“相当两极分化”的评分。尽管Supermassive试图通过科幻恐怖题材(类似《异形》+《怪形》)吸引玩家,但市场反响未达预期。就在宣布裁员的前一周(9月底),公司还宣布计划在本月为《指令8020》添加在线多人合作模式,试图提升游戏热度。然而,这一补救措施来得太晚——游戏的商业表现未能阻止公司削减成本。数据显示,游戏发售后的首月销量较之前作《黑相集:棉兰号》下滑约20%,进一步加重了财务压力。

行业缩影:欧美游戏工作室的裁员潮

Supermassive的遭遇并非个案。2026年以来,欧美多家知名工作室相继宣布裁员或关闭,包括贝塞斯达旗下部分团队、索尼部分第一方工作室以及多家独立开发商。据行业分析机构统计,截至2026年第三季度,全球游戏行业累计裁员已超过1.2万人,较2025年同期增长35%。经济学家指出,后疫情时代的“宅经济”红利消退、游戏开发成本飙升、以及玩家消费趋于理性,是导致这一轮裁员潮的核心原因。Supermassive的裁员,正是这一宏观趋势下的微观缩影。

Q1: Supermassive Games此次裁员是否与《指令8020》的失败直接相关?

A1: 不完全直接相关,但游戏市场表现不佳是重要诱因。公司在8月的声明中强调,裁员是出于“确保公司可持续性”的全局考虑,而非单独归咎于某款产品。然而,《指令8020》发售后的平庸评价以及相对较低的销量,确实加剧了财务压力,使得公司不得不通过精简人力来应对行业下行周期。

Q2: 被裁员工能得到什么样的补偿或帮助?

A2: 目前Supermassive官方未公布具体的离职补偿方案。但据外媒报道,公司已按照英国法律法规启动法定的裁员磋商程序,涉及磋商员工代表、提供求职辅导以及支付法定遣散费。资深员工Frank Tindle也主动在LinkedIn上为原同事寻找新机会,反映出员工间的互助正在自发进行。

尾声:裁员之后的路

Supermassive Games在短短四个月内从“可能裁员”走到“确认裁员”,70余名技术骨干的流失,不仅是公司自身的阵痛,也是2026年全球游戏行业寒意的一个注脚。未来,Supermassive能否凭借《指令8020》的在线模式或下一部《黑相集》作品重振旗鼓,尚需时间检验。但对于那些被迫离开的开发者而言,他们已在行业中留下了不可替代的印记,而新的舞台或许就在不远处。

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